CLASE 3 – MULTIPLICACIONES EN SCRATCH (Nivel Básico)
Objetivo:
Vamos a hacer un programa en Scratch que multiplique 2 números que le damos y nos dé el resultado.
El programa estará dividido en dos partes:
- Parte 1: Presentación con el gatito.
- Parte 2: La propia multiplicación.
Estas dos partes van unidas en el mismo programa. Es muy parecido al proyecto anterior de la suma o la resta, solo cambian algunas variables y operaciones.
Preparativos:
Asegúrate de tener Scratch instalado en tu ordenador o tableta y empieza un nuevo proyecto.
Cuando abras Scratch, verás:
- La Zona de Programación sin bloques.
- El Escenario con el gatito (sprite).
PARTE 1 – Presentación del gatito
En este paso, haremos que el gatito nos salude y nos pida nuestro nombre.
Bloques necesarios:
¿Cómo se hace el bloque 4?
Es el que contiene un color verde.
Es un bloque un poco especial. Sigue estos pasos:
- Arrastra un bloque violeta:
decir (Hola) durante 2 segundos - Ve a los bloques verdes (Operadores) y arrastra:
unir [ ] [ ] - En el primer espacio, escribe:
Muy bien(con espacio al final) - En el segundo espacio, ve a los bloques azules (Sensores) y arrastra:
respuesta
El quito bloque vete a los bloque violetas y arratra dedir (Hola) durante 2 segundos y cambia el texto por (Ahora vamos a hacer una multiplicación y te voy a pedir 2 números)
🔎 ¡Listo! Tu presentación debería funcionar. Pulsa la bandera verde para probarlo. El gatito te saludará, te preguntará tu nombre y dirá que vais a hacer una multiplicación.
Has terminado la Parte 1
➖ PARTE 2 – La Multiplicación
Paso 1: Crear las variables
Ve al menú “Variables” y crea estas:
- Multiplicando → Solo para este objeto
- Multiplicador → Solo para este objeto
- Resultado → Para todos los objetos
- Nombre → Para todos los objetos
Luego desmarca las casillas para que no se muestren en pantalla.
Paso 2: Programar los bloques de la resta
Agrega estos bloques debajo de los que hiciste en la Parte 1:
Explicación paso a paso:
- Ve a los bloques azules (Sensores) y arrastra
preguntar "¿Cómo te llamas?" y esperar. Cambia el texto a:¿Puedes darme el Multiplicando? - Ve a los bloques naranjas (Variables) y arrastra
dar a mi variable el valor (0). Cámbialo para que diga:dar a Multiplicando el valor (respuesta) - Duplica esos dos bloques y cámbialos para que digan:
¿Puedes darme el Multiplicador?ydar a Multiplicador el valor (respuesta) - Ve a los bloques naranjas (Variables) y arrastra
dar a Resultado el valor (0) - Ve a los bloques verdes (Operadores) y arrastra
[() - ()]
Pon en el primer espacio la variable Multiplicando y en el segundo la variable Multiplicador. - Ve a los bloques violetas (Apariencia) y arrastra
decir "Muy bien. Espera que estoy pensando el resultado..." durante 2 segundos - Otro bloque de
decir: dentro arrastra un operadorunir [ ] [ ]. En el primer espacio escribe:El resultado de la multiplicación es igual ay en el segundo, arrastra la variable Resultado.
Ahora une todos los bloques uno detrás de otro
Prueba tu programa
Pulsa la bandera verde y sigue los pasos que te indica el gatito.
Si todo va bien, el programa saludará, pedirá tu nombre, luego dos números, y al final mostrará el resultado de la multiplicación.
Tercer proyecto completado
Así es como se ve tu programa completo. ¡Muy buen trabajo!