✅ Explorando la Interfaz de Scratch en forma de texto
Tanto si tenéis una cuenta en la página web de Scratch, como si lo teneis instalado en vuestro ordenador la Interfazde Scratch es la misma.
Abrimos Scratch. En el menú de la parte superior, hacemos clic en "Crear".
Al hacerlo, se abrirá una página como la que ves en pantalla.
Esta es la página que usaremos para crear todas las aplicaciones y juegos que haremos con Scratch
👀 Conociendo las 3 partes de Scratch
Como puedes ver en la pantalla, hay tres partes importantes:
- Área de Bloques (a la izquierda)
- Área de Programación (en el centro)
- Área del Escenario (a la derecha)
A continuación te explico cada una de estas áreas de forma sencilla para que lo entiendas todo muy bien.
🧩 Área de Bloques
Esta zona está ubicada en la parte izquierda de la pantalla.
Son las piezas de colores que dan órdenes a los personajes. ¡No necesitas escribir nada! Solo tienes que arrastrarlas y soltarlas en el Área de Programación, como si fueran piezas de LEGO.
Aquí encontrarás todos los bloques de programación que usaremos para crear nuestros proyectos. Están organizados por categorías:
- Movimiento: Para mover personajes o cambiar su posición.
- Apariencia: Para cambiar el aspecto de los personajes, como disfrazarlos o hacerlos hablar.
- Sonido: Para agregar música o efectos sonoros.
- Eventos: Para iniciar acciones, como al presionar la bandera verde.
- Control: Para repetir acciones o establecer condiciones.
- Sensores: Para detectar interacción con otros objetos o el usuario.
- Operadores: Para realizar cálculos o unir texto.
- Variables: Para guardar información que se puede usar en el proyecto.
🛠️ Área de Programación
Esta zona está ubicada en el centro de la pantalla. Aquí es donde colocamos los bloques para que nuestros personajes hagan lo que queremos. Es como un tablero donde construimos las instrucciones paso a paso.
No te preocupes si al principio te parece un poco complicado cuando comienzes a poner los bloques.
Os explicaré de una forma muy fácil como uasr estos bloques.
Cada bloque que arrastres se conectará con otros, como si fueran piezas de un rompecabezas. Por ejemplo:
- Añade un bloque "por siempre" para que repita esas acciones sin detenerse.
Y a continuación estos 2 bloque siguientes los encajas en el hueco de por siempre. - "mover 10 pasos" para hacer que un personaje avance.
- "girar 15 grados" para que gire mientras se mueve.
🎭 Área del Escenario (o Teatro)
Esta parte está ubicada en el lado derecho de la pantalla y la podemos dividir en dos zonas:
- Parte superior: Aquí está el escenario, que es el lugar donde veremos todo lo que hemos programado: los personajes, los fondos y las animaciones.
- Parte inferior: Aquí aparecen los personajes que estás usando y los botones para cambiar o agregar nuevos personajes o fondos.
Características importantes del Escenario:
- Su tamaño es de 480 pasos de ancho y 360 pasos de alto.
- El centro del escenario está en las coordenadas (x = 0, y = 0).
- Puedes mover los personajes usando coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).
- También puedes cambiar el fondo del escenario para darle un ambiente diferente a tu proyecto.
En la parte superior de esta zona se encuentran varios botones que en dibujo de abajo te explico para que se utilizan.
En la parte de abajo se encuentran los controles de los personajes que vamos a utilizar y que a continuacion os muestro.
🎮 Controles para los personajes en Scratch:
Cuando creamos un personaje (objeto) en Scratch, podemos usar algunos controles para decidir cómo y dónde aparece. Aquí te lo explico paso a paso:
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🧸 Objeto
Aquí ponemos el nombre del personaje u objeto que vamos a usar.
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📍 (x - y)
Esto nos dice en qué parte de la pantalla estará nuestro objeto al empezar.
- x es la posición horizontal (izquierda o derecha):
- Si el objeto está muy a la derecha, su valor será x = 320.
- Si está muy a la izquierda, será x = -320.
- y es la posición vertical (arriba o abajo):
- Si el objeto está arriba del todo, será y = 240.
- Si está abajo del todo, será y = -240.
👉 Estos números son los límites. Si usamos valores más altos, el objeto podría salir de la pantalla.
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👁️ Mostrar
Aquí decidimos si el objeto se ve o está oculto al comenzar el juego.
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📏 Tamaño
Podemos cambiar el tamaño del objeto:
- 100% es su tamaño original.
- Menos de 100 lo hace más pequeño.
- Más de 100 lo hace más grande.
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🧭 Dirección
Esto sirve para decir hacia dónde se moverá el personaje:
- 0 = hacia arriba
- 90 = hacia la derecha
- 180 = hacia abajo
- -90 = hacia la izquierda
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🧺 Zona de objetos
Abajo hay una zona vacía donde se van guardando todos los objetos que vamos usando.
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🎨 Icono violeta (personajes)
Este botón sirve para elegir o crear tus propios personajes.
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🖼️ Botón violeta de la derecha (fondos)
Este botón es para elegir o diseñar el fondo que tendrá tu juego o historia.
🧠 ¿Cómo usar las 3 partes de Scratch juntas?
Para crear tus propios juegos o historias en Scratch, necesitas usar las tres zonas principales. Te explico cómo hacerlo paso a paso:
- Primero: Elige los bloques que necesitas en el Área de Bloques.
- Después: Arrástralos al Área de Programación y conéctalos como si fueran piezas de un puzzle. ¡Así le das instrucciones a tu personaje!
- Por último: Mira lo que pasa en el Área del Escenario. Tu personaje seguirá las instrucciones que creaste.
Explorar estas tres zonas es el primer paso para convertirte en un verdadero experto o experta en Scratch.
Con todo lo que te he explicado… ¡ya estás listo o lista para comenzar tu primer proyecto en Scratch!
Si quieres seguir aprendiendo, puedes visitar los ENLACES DE INTERÉS:
- Mi canal de YouTube.
- Un curso divertido de Scratch.
- Ejemplos de proyectos ya creados para que te inspires.