Capítulo 7: Usando sonidos y música en Scratch
Objetivo del capítulo:
En este capítulo aprenderás cómo agregar sonidos y música a tus proyectos en Scratch. Los sonidos hacen que tu proyecto sea más divertido e interactivo. Puedes usar sonidos de la biblioteca de Scratch o grabar los tuyos propios.
1. Añadir un sonido a tu proyecto
- Usar sonidos de la biblioteca de Scratch:
- En la parte inferior de la pantalla, junto a los disfraces y los fondos, verás la pestaña Sonidos.
- Haz clic en la pestaña Sonidos.
- Verás una lista de sonidos que puedes elegir. Haz clic en el icono de "elegir un sonido" para ver la biblioteca de sonidos de Scratch.
- Puedes buscar sonidos por categorías, como "animales", "efectos", "instrumentos", etc.
- Una vez que encuentres el sonido que te gusta, haz clic en él y se añadirá a tu proyecto.
- Usar sonidos grabados por ti:
- También puedes grabar tus propios sonidos. Para hacerlo, haz clic en el icono de grabar (parece un micrófono) en la pestaña de sonidos.
- Asegúrate de que tu micrófono esté funcionando y graba lo que quieras.
- ¡Puedes grabar tu voz, un ruido de la naturaleza o cualquier cosa divertida!
- Reproducir un sonido en tu proyecto:
- Para reproducir un sonido, usa el bloque de "tocar sonido [nombre del sonido]".
- Este bloque hace que el sonido seleccionado se reproduzca cuando se activa.
2. Añadir música de fondo
- Usar música de la biblioteca de Scratch:
- En la pestaña de Sonidos, busca música de la biblioteca de Scratch.
- Puedes elegir música de categorías como "clásica", "electrónica", "instrumentos", etc.
- Cuando encuentres una música que te guste, añádela a tu proyecto.
- Reproducir música de fondo:
- Usa el bloque "tocar música [nombre de la música]" para comenzar a reproducir la música de fondo en tu proyecto.
- Si deseas que la música se repita, puedes usar el bloque "repetir hasta [condición]" y dentro colocar el bloque de música.
3. Controlar el volumen
Si el volumen de los sonidos o música es demasiado alto o bajo, puedes ajustar el volumen fácilmente:
- Cambiar el volumen:
- Usa el bloque "fijar volumen a [valor]" para cambiar el volumen. El valor puede ser cualquier número entre 0 y 100.
- Un valor de 0 significa que no se escuchará el sonido, y un valor de 100 es el volumen máximo.
- Ajustar el volumen durante el proyecto:
- Puedes cambiar el volumen en cualquier momento usando el bloque "cambiar volumen por [valor]", que aumenta o disminuye el volumen en el número que elijas.
4. Proyecto para practicar: "Crea una historia con sonido y música"
Instrucciones:
- Crea un personaje y un fondo para tu historia.
- Añade música de fondo a tu proyecto.
- Añade efectos de sonido para que tu personaje haga ruidos al interactuar (por ejemplo, sonidos cuando salta, habla, etc.).
- Asegúrate de controlar el volumen para que no sea demasiado alto ni bajo.
- Haz que tu personaje reproduzca sonidos cuando haga algo importante, como moverse o tocar un objeto.
Consejos para los niños:
- ¡Experimenta con diferentes sonidos! Si tienes una historia de aventura, puedes usar música épica o sonidos de acción. Si es una historia tranquila, prueba sonidos suaves o relajantes.
- Si estás creando un juego, los sonidos pueden hacer que se sientan más reales, como cuando el personaje salta o recoge un objeto.
- Recuerda que puedes grabar tus propios sonidos, así que no dudes en usar tu voz o cualquier cosa que suene interesante.