Capítulo 2: ¿Cómo le hablo a Scratch para que me entienda?

Imagina que Scratch es un robot

Scratch es como un robot muy simpático, pero algo despistado. Solo entiende lo que tú le dices si usas sus bloques mágicos. Si le dices "haz una voltereta", no entenderá nada... pero si usas los bloques correctos, ¡sí lo hará!

Aquí vas a aprender cómo dar órdenes paso a paso para que tus personajes hagan cosas geniales.

¿Qué son los comandos?

Los comandos son las instrucciones que le das a los personajes. En Scratch, cada bloque que arrastras y colocas es un comando. Los comandos se colocan en orden, uno debajo del otro, como si fuera una receta de cocina.

  • Poner el bloque naranja claro que dice: "Al hacer clic en la bandera verde".
  • Decir “Hola” por 2 segundos
  • Mover 10 pasos
  • Girar 15 grados
  • Paso 4: Pulsa la bandera verde.

Eso sería como decirle:

  • "Primero saluda, luego camina, y después da una vueltita."

Por si no recuerdas tienes que poner los bloque de esta manera

¿Qué tipos de comandos o bloques existen?

Cada color de bloque sirve para algo distinto. Aquí te los explico como si fueran superpoderes:

  • Azul (Movimiento): Para que caminen, giren o vayan a un sitio.
  • Morado (Apariencia): Para que hablen, cambien de disfraz o desaparezcan.
  • Amarillo (Control): Para que repitan cosas, esperen o empiecen al hacer clic en la bandera.
  • Verde (Sensores): Para saber si tocan algo o si hacen clic en ellos.
  • Naranja (Variables): Para guardar información como puntos, vidas o el nombre del jugador.

Vamos a probar algo mágico: que el personaje cuente un chiste

Sigue estos pasos:

Recuerda que has de cambiar el texto que tiene el bloque por el que te dice aquí para que se cumpla el chiste.

  • Paso 1: Usa el bloque naranja claro que dice: "Al hacer clic en la bandera verde".
  • Paso 2: Agrega el bloque morado que dice: "Decir ¿Sabes por qué los pájaros no usan Facebook? por 2 segundos".
  • Paso 3: Después, pon otro morado: "Decir Porque ya tienen Twitter por 2 segundos".
  • Paso 4: Pulsa la bandera verde.

¡Y ahí lo tienes! Tu personaje acaba de contar un chiste programado por ti.

Ojo con el tiempo

Si quieres que entre una frase y otra haya un pequeño descanso, puedes usar el bloque naranja claro que dice:

  • "Esperar 1 segundo".

Puedes cambiar el número por 2, 3 o el que tú quieras. Así tus personajes no hablarán tan rápido.

Este es otro ejemplo para que sigas practicando.

Mini historia: “El Gato Curioso”

¿Quieres hacer una mini historia? Usa estos bloques en este orden:

  • Paso 1: Al hacer clic en la bandera verde.
  • Paso 2: Decir “Hola, soy el Gato Curioso” por 2 segundos.
  • Paso 3: Esperar 1 segundo.
  • Paso 4: Decir “¿Te gusta programar?” por 2 segundos.
  • Paso 5: Mover 20 pasos.
  • Paso 6: Girar 15 grados.
  • Paso 7: Decir “¡A mí también!” por 2 segundos.

Reto del capítulo: “Crea una conversación”

Tu misión:

Recuerda que has de cambiar el texto que tiene el bloque por el que te dice aquí.

  • Agrega otro personaje (puede ser un dinosaurio, una princesa, un lápiz… lo que tú quieras).
  • Haz que hablen uno después del otro usando bloques de “Decir”.
  • Puedes usar “Esperar 1 segundo” para que no hablen a la vez.
  • Si te animas, haz que uno camine mientras habla.

Puedes usar tu imaginación para hacer que se hagan amigos, cuenten un chiste o preparen una pizza juntos

Bien hecho

Ahora sabes que en Scratch se usa un idioma muy especial: el de los bloques. Has aprendido a dar instrucciones en orden, a usar pausas, y a que varios personajes interactúen. ¡Estás empezando a pensar como un programador!