Capítulo 1: Vamos a conocer a Scratch por dentro

Hola de nuevo, explorador

Ahora que ya sabes qué es Scratch y para qué sirve, ha llegado el momento de entrar a su mundo mágico. En este capítulo vas a aprender qué cosas puedes encontrar cuando abres Scratch por primera vez y cómo empezar a dar tus primeras órdenes a los personajes.

Aprendamos jugando: Tus primeros bloques

Siempre que comencemos a usar Scratch lo primero es, poner el bloque de la bandera verde en el Área de Programación.

Los bloques que usemos hay que arratrarlos al Área de Programación y unirlos uno de bajo de otro.

Vamos a hacer que el gatito diga "Hola" y camine un poco.

  • Paso 1: Comenzamos con nuestro gatito llamado Scratchy).
  • Paso 2: Ve a los bloques naranja claro (Eventos) y busca al hacer click (bandera verde).
  • Paso 3: Ve a los bloques azules (Movimiento) y busca uno que diga: mover 10 pasos.
  • Paso 4: Ve a los bloques morados (Apariencia) y busca: decir Hola por 2 segundos.
  • Paso 5: Pega esos bloques uno debajo del otro en la zona blanca de programación.
  • Paso 6: Haz clic en la bandera verde… ¡y mira lo que pasa!

Te ayudaré un poco ahora al principio por si no lo has entendido

En este gráfico de abajo es como tienes que poner los bloque y cada vez que clicas con el ratón en la bandera verde observaras que el gatito de mueve y dice "Hola"

¿Qué acabas de hacer?

  • Le diste dos órdenes a un personaje: hablar y moverse.
  • Lo hiciste sin escribir nada, solo con bloques.
  • ¡Acabas de programar tu primera mini-acción!

¿Sabías qué…?

Scratch fue creado por el MIT para que los niños como tú puedan crear cosas con su imaginación. Cada bloque tiene un color porque cada color sirve para algo diferente:

  • Azul: moverse.
  • Morado: hablar o cambiar apariencia.
  • Amarillo: controlar el programa (esperar, repetir, etc.).

Reto del capítulo: “Haz que Scratchy salude y dé una vuelta”

Tu misión:

  • Haz que el gatito diga tu nombre: "¡Hola, soy [tu nombre]!".
  • Haz que se mueva 10 pasos, luego gire 15 grados, luego vuelva a hablar.
  • Cambia el número de pasos o el texto. ¡Hazlo divertido!

¿Lo lograste?

Si pudiste hacer esto, ya sabes cómo usar bloques básicos y cómo funciona la zona de programación.
A partir de aquí, cada vez harás cosas más chulas

Por si no lo lograste te lo hago yo para que te vayas acostumbrando

Observa que hemos puesto los bloque que necesitamos y que hemos cambiado en texto que tienen los bloques.

Puedes ver como se hace en este gráfico de abajo.